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第322章 恐怖的在线时长和留存率

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《英雄联盟》的首日数据了吗?”

“看过了。”助理点点头,“下载量两千三百万,同时在线峰值八十万。中规中矩吧,不算特别惊艳。”

陈默放下咖啡杯,摇了摇头:“你只看到了表面数据。”

助理愣了一下:“表面数据?”

默靠在椅背上,指了指屏幕上的用户留存曲线,“你再看这个。”

助理凑过来看了一眼,眉头皱了起来:“这个留存率……比平均水平高了不少。”

“高了不少?”陈默笑了,“是高了将近二十个百分点。你知道这意味着什么吗?”

助理想了想,说:“意味着用户粘性很强?”

“不只是强。”陈默站起来,走到窗前,望着窗外沪城的夜景,“意味着这款游戏,后劲会很足。那些首日数据看起来很炸的游戏,很多都是靠宣传砸出来的。用户下载了,玩了两局觉得没意思,就卸载了。数据好看,但留不住人。”

他转过身,看着助理:“《英雄联盟》不一样。它的首日数据不算炸,但它的留存率高得吓人。这说明什么?说明用户不是因为宣传才留下来的,是因为游戏本身好玩才留下来的。”

助理若有所思地点了点头。

“一款游戏,如果第一天就有很高的留存率,那它的增长曲线不会是平的。”陈默走回办公桌前,用手指在屏幕上画了一条陡峭的上升曲线,“它会这样走。第一天八百万,第二天一千万,第三天一千五百万。用不了多久,同时在线就能突破五百万。”

他看着助理,语气笃定:“这款游戏,不简单。”

助理沉默了一会儿,问:“那我们之前的合作决策……”

“做对了。”陈默说,“而且比我想的还要对。”

他坐回椅子上,重新打开《英雄联盟》的官网,看着页面上那些英雄的立绘和背景故事。

从产品的角度来看,这款游戏的设计理念很超前。

五人对五人的

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