第322章 恐怖的在线时长和留存率
款游戏,看起来问题不大了。
与此同时,腾讯华东分部。
陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上显示着《英雄联盟》首日的运营数据。
下载量:两千三百万。
同时在线峰值:八十万。
用户平均游戏时长:一百零六分钟。
这些数字,放在任何一款大型新游戏的首日数据里,都算不上太惊艳。
那些大厂出品的ip大作,首日下载量破亿的都有。
两千三百万,只能算中规中矩。
但陈默盯着这些数字看了很久,越看越觉得不对劲。
不是数据太差,而是数据太好了。
好得不像一款新类型游戏的首日数据。
尤其是游戏平均时长,接近两小时了。
对于这样一款新型游戏,游戏的平均时长,比下载量更重要。
一般的游戏,能有四十分钟的平均游戏时长,已经算是及格了。
能超过一小时,已经就算很不错了。
至于超过一百分钟的,国内根本没有几款游戏能达到这个数据。
从这个角度来看,这款游戏可以算开的头非常棒。
他拿起桌上的电话,拨了一个号码:“让数据分析部把《英雄联盟》的用户留存曲线发给我。”
电话那头很快把数据传了过来。
陈默打开文件,看着那条曲线,眼睛慢慢亮了起来。
用户留存率,比同类型游戏的平均水平高出了将近二十个百分点。
这意味着什么?意味着下载了这款游戏的用户,大部分都留了下来。
他们没有玩了两局就卸载,而是一局接一局地玩,平均玩了将近两个小时。
在新游戏里,这个留存率是顶级的。
助理敲门进来,端着一杯咖啡放在桌上:“陈总,您还没走?”
“不急。”陈默端起咖啡喝了一口,“你看过