第322章 恐怖的在线时长和留存率
标准就是看脸?”
“不然呢?”沈月歌理所当然地说,“我又不懂什么技能强不强,当然选好看的。那个盖伦虽然厉害,但长得太糙了,我才不玩。”
电梯门打开,沈月歌推着他出了电梯,在门口停下掏钥匙。
“而且,”她一边开门一边说,“我发现这游戏有个好处。”
“什么好处?”
“跟你一起玩的时候,感觉挺好的。”她推开门,把陆然推进去,“你在前面打,我在后面给你加血,配合起来很默契。不像有些游戏,各打各的,没什么意思。”
陆然换好鞋,撑着扶手走到沙发边坐下。沈月歌去厨房倒了两杯水,端过来在他旁边坐下。
“你觉得这游戏能火吗?”沈月歌把水杯递给他。
陆然接过水杯喝了一口,想了想,说:“你觉得呢?”
“我觉得能。”沈月歌认真地说,“虽然我今天只玩了几局,而且都是人机,但那种感觉……就是那种玩完了还想玩的感觉,不是随便什么游戏都能给的。而且那些英雄的设计,每个都不一样,每个都有自己的特点。光是收集英雄,就能让人玩很久。”
她顿了顿,又说:“而且今天我在公司看到技术部那些人玩的时候,他们脸上的表情……怎么说呢,很投入。不是那种完成任务式的玩,是真的觉得好玩,玩得很开心。一款游戏能让做它的人都觉得好玩,那它一定不会差。”
陆然靠在沙发上,看着沈月歌认真的样子,笑了:“你什么时候变得这么懂游戏了?”
“我不懂游戏,但我懂人。”沈月歌说,“好玩不好玩,这是最直观的感受,不需要懂游戏也能判断。”
陆然点了点头。
沈月歌说得对。
一款游戏能不能火,最终还是要看玩家觉得好不好玩。
数据可以刷,热度可以买,但“好玩”这两个字,是刷不出来的。
既然沈月歌这个游戏小白都觉得有趣,那这