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第231章:塞尔达为什么是天?

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生常谈的开场白,以及对《塞尔达》这款游戏的赞誉有加。

而很快,北赐哥进入了正题。

“《塞尔达》上架至今半个月,销量与热度我相信各位都有目共睹,甚至比此前的《艾尔登法环》都要再上一层楼。”

“在玩家整体基数不变的情况下,一款游戏的地位甚至超越了该类型的开山鼻祖,这在整个游戏史上都十分罕见。”

“那么,我们来谈谈《塞尔达》为何能够获得今天的巨大成功。”

“这半年内我也玩过无数款来自于各家游戏厂商的开放世界,包括上个月发售没多久的,来自于世界知名游戏厂商暴风雪团队制作的《神祇大陆》”

“诚然,这些开放世界游戏类型都各有千秋,但也都有一个不争的特点——或许游戏前中期十分诱人,但进度一旦拉到中后期,就开始迅速下滑,令人心生疲惫。我相信稍微对游戏圈有所了解的老玩家,随便查一下这些开放世界游戏的后半段玩家在线率,就能明白我说的这点,绝不是无稽之谈。”

“通过我统计了这半年内所有的开放世界游戏,可以得到一个比较准确的数字——49.3%,这是玩家们在开放世界类型下的平均弃坑进度。数据均采用了玩家在两小时体验后仍旧继续游玩的样本作为参考,所以不必担心开头玩了几分钟就退款的玩家拉低整体概率。”

“中途弃坑这一点,即使是《艾尔登法环》也不能幸免,作为开放世界的鼻祖,《艾尔登》的进度平均数为63.8%.”

“也就是说,超过一半数量的玩家都会选择在64%左右的时候,暂时或永久的放弃了这款游戏。”

“我们再来看看《塞尔达》这款游戏目前的表现力吧。”

“《塞尔达》发售至今15日,持续游玩时间超过2小时以上玩家的进度平均数为79.7%”

“也就是说,只要玩家玩进去了,弃坑的概率就会变得非常低,至少也会打完第一周目。”

“而且要知

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