第231章:塞尔达为什么是天?
道,这还只是15日的数据,很多玩家还处于游戏旅途中,并没有打到结局部分,从而拉低了一部分平均值。如果等两三个月后再看,这个数据预估恐怕会飙升到90%以上。”
“咱们先不说以后,只说眼下。中途弃坑率仅有20%,这无疑是整个游戏史上的一次奇迹,在此之前别说开放世界了,全游戏类型我都没见过能有这么高的凝聚力。”
“那么,《塞尔达》究竟有何种魔力,能达成奇迹般的续玩率,让玩家如痴如醉呢?”
“细说的话,自然是头号玩家设计团队通过无数的日夜打磨细节,用最真诚的作品质量获得玩家的高度认可。”
“但这些话太假大空,也不利于游戏行业内部分析,并且深度学习《塞尔达》的优秀之处。”
“因此,我只说较为核心的东西。”
“经过与无数款其他开放世界游戏的横向对比之后,我认为《塞尔达》的成功,下面的三点是重中之重。”
北赐哥提出了他认为最关键的三个概念。
1、灯塔效应
2、三角设计
3、框架结构
“先浅谈一下《塞尔达》设计理念的第一点吧,什么是灯塔效应?”
(本章完)