第231章:塞尔达为什么是天?
微不足道。
……
不过,玩家可以无忧无虑的只顾着开心就好。
对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。
正因为以前没见过。
也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。
尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。
但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。
主要是也没办法深入。
毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。
他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。
就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。
可自己却愣是看不出它到底好在哪里……
游戏厂商都是如此,更别说测评人了。
而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。
来自于华国的知名游戏测评人「望斯离北赐」却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。
最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。
写下了一篇长达万字的测评文章。
该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!
由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。
文章一经发出,瞬间引发全球设计师们的轰动,并争先恐后拜读该篇测评。
望斯离北赐也将这款困扰了无数行内人士的《塞尔达》的优点,跃然于纸上。
这篇测评文章标题名为:「塞尔达为什么是天?我们应该怎样正确的理解‘开放世界’类型?玩《塞尔达传说:旷野之息》有感。」
前面一段内容,则是老