第356章 EA公司的实力
品的标志。
不是靠一波营销冲起来的虚高,是靠着用户的口碑和产品本身的吸引力,一点一点地积累起来的。
周明哲每天都会把ea的数据汇总发到工作群里,有一天他发完数据之后加了一句话:“ea的用户增长,到底是从哪来的?我们的用户没怎么掉,那这些新用户是哪里冒出来的?”
老王回了一句:“总不会是从天上掉下来的。”
陆然看到这段对话,放下手机想了一会儿,然后打开电脑,开始查腾讯游戏的数据。
腾讯游戏的财报不对外公开详细数据,但tutu上有很多行业分析师写的研究报告,会把各家公司的公开数据汇总起来做对比。
陆然翻了几份报告,发现了一个有意思的趋势——腾讯游戏的日活跃用户在过去两周里下降了百分之十二左右。
百分之十二,听起来不多,但放在腾讯游戏的体量上,是近千万人的流失。
他又翻了翻其他游戏平台的数据。
网易游戏的日活也有小幅下降,幅度比腾讯小一些,大概百分之五左右。
完美世界作为ea在龙国市场的合作伙伴,日活不但没降反而涨了,这倒是不意外。
樱花游戏的情况更惨。
陆然给陈默打了个电话,想问问他那边的情况。
电话响了两声就接了,陈默的声音听起来比上次通话的时候轻松了不少,丝毫没有腾讯业务缩水的难过的感觉。
“陆总,我正要给您打电话呢。”
“怎么了?”
“樱花游戏的《战国无双》,您最近有关注吗?”
“关注了。数据好像不太好。”
陈默笑了,那种笑是憋了很久终于忍不住的笑:“不太好?那是您客气了。我给您说个实话,樱花游戏的数据下滑比《英雄联盟》严重多了。《英雄联盟》掉了百分之十的时候,樱花游戏掉了百分之二十五。现在《英雄联盟》已经涨回来了,樱花游戏