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第77章 银河算法的黑盒封装

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游戏进行第三方优化

随后,过场动画不用真人拍摄了,直接就是3d动画。

甚至游戏里的吉尔,都像是做了整容手术。

场景更是比此前真实细腻好几倍。

对此,三上真司简直不能再满意。

而苏砚承却觉得差强人意:“嗯,勉强达到了1999年的水平。”

然后这部《生化危机》在9月正式与ps1平台发售后,首周销量,是18万!

市场部门评估,这将会是ps1平台首个销量破百万的游戏

“……”

会议桌边,好几个大佬沉默了。

不过倒是有人疑惑地翻了翻《边缘行者》那页,和《生化危机》那页,对比一下。

举手问道:

“不过为什么卡普空同样用了他们的工具,感觉和《边缘行者》的画面,还是有很大差距呢?”

“动画和拟真的差别吧?”美术部门的人说。

开发部的摇摇头:“不是这个,我们怀疑是星汉藏了更深的技术……”

“不,甚至都不用怀疑!”

技术部打断,语气斩钉截铁,“他们的游戏体量,根本就不像是一张cd就能装下的!”

“还有网站,之前其他部门也问过索尼能不能也像星汉一样做一个类似的网站?”

“我们试过,但是根本不行,基于当下的网络速度,别说图片传输,

甚至最基础的网页排版和文字传输,都完全比不上他们的网站!”

“所以,这完全就是鬼神一样的技术!”

“所以,”

有人试探地问:“如果我们拥有那个鬼神一样的技术的话……”

开发部敲桌:“我举个简单的例子,和史克威尔对接《最终幻想7》的时候,他们预计明年1月在ps1上发售,

但眼下,我见过他们的画面效果,完全比不上pc《边缘行者》和《生化危机》,

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