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第77章 银河算法的黑盒封装

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。”

“但不能作保证哦,毕竟我只是个兼职工。”

挂断电话,世嘉方挠挠头。

“嘶,他好像跟我们做了保证,但又说自己是个兼职工?”

“你后半句听错了吧?”

渡边那边就直接多了,说的是英语:

“fubsp;you,konami!”

“抱歉,我们不是科乐美,我们是世嘉啊!”

“那你应该知道我下一句要说什么了。”

“……”

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隔日,索尼电子娱乐。

会议室内,气氛严肃凝重。

明明是白天,但窗帘全部拉上,白炽灯照亮里边每个参会人不苟言笑的脸。

长桌边,人手一份评估报告,所有人都在不约而同地翻看。

上边的数据和评估,称得上让他们触目惊心。

“首周销量,9.1万,打破日本pc平台游戏纪录!”

“预估pc端月销量最少20万,年销量最少80万!”

“假如登录ps1,那么预计首月销量40-45万,全年销量90-100万!”

同时还给出了假如登录“世嘉土星”和“任天堂n64”的预估,同样都是不小的数字。

但还没完,游戏只是这道大餐的小小前菜,餐前面包而已。

更让他们心动的,却是对星汉公司在《边缘行者》中展现出的技术力。

这是经过索尼旗下最优秀的多个技术人员,评估后的结果。

还是例证先行。

一幅卡普空今年新游,《生化危机》在年初1月和9月的对比图。

这款本来预计是要1月发售的游戏,当时制作完成后的画面,就是一坨马赛克,人物就是棱角分明的多边形。

后来三上真司力排众议,毅然选择延期,以等待星汉的工具对他们的马赛克

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