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第357章 三步走

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戏引擎,但它无限接近了。

当我们在java端游也取得足够的经验之后,那就是我们进军pc游戏的最佳时机。”

迪恩对游戏业务的规划大概分三步走战略,第一就是入门级的flash游戏。

它制作简单、成本低、周期短,十分适合用来锻炼队伍。

第二步就是java游戏,它可以算作一种迷你端游。

因为有语言库的支持,java游戏可以基于opengl等图形引擎进行渲染。

所以从画面效果上而言,它比flash要逼真的多。

当然其开发周期和成本也要比flash要高上一点,算是中等规模的项目投资。

作为过渡,它也是非常不错的选择。

最后就是真正的pc端游,它们往往制作精良,并吸引大批的玩家尝试。

甚至很多时候一款有影响力的端游发布,会引来很多业内媒体的报道。

当然这也是三种游戏中开发成本最高的一类,上千万美元的制作经费只能算是稀疏平常。

几年的制作周期也是业内常态,这注定是大厂才能玩的转的项目。

也是因为出于这样的考虑,迪恩才决定最后再尝试pc端游。

而且toktok的目标不是单机端游,而是注重交互的网游。

玩免费模式,迪恩很擅长这一点。

总的来说这个战略过渡期大约3~5年,那之后消费者事业部就会逐渐开启,投资较大的端游项目。

不过这并不是说他们就会放弃页游,只要能赚钱,那就没有不做的道理。

“希望这种dsl技术能尽快普及,我已经迫不及待了。”托马斯现在尝到了游戏业务的甜头,所以野心也慢慢膨胀,剑指更专业的端游。

“永远不要低估技术的进步速度,通常它比想象的要快。”

dsl技术因为使用和电话信号不同的通信频率,所以它能在依旧

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