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第357章 三步走

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toktok游戏可以基于此设计自己的客户端,它依旧属于在线游戏的一种。”

后世常见的java游戏一般在移动端运行,其实电脑也可以。

只需要下载对应的语言运行库,pc端的运行比移动端还流畅。

“可是boss,java游戏占用的容量更大。现在的网速可能很难支持,基于此设计的在线游戏。”

托马斯并非不知道java,也知道它比flash更能胜任游戏项目的开发。

但java游戏太大了,动则几十上百mb的容量,这对于现在“饮料吸管”般的电话线而言简直是灾难。

flash游戏就不存在这样的问题,每次几百kb的缓存加载,慢点十几秒也足够了。

托马斯有这样的忧虑很正常,因为现在大多数家庭的网速,普遍就在14~56kb/s范围内。

用它来加载flash游戏问题不大,但java就吃力的多了。

你不能指望玩家每次打开电脑,要枯燥的等上几个小时,再去玩游戏。

那不现实,因为电脑占用网络的时候,电话暂时是被停用的。

“情况很快就会改观了,托马斯,听说过dsl拨号上网吗?”

“似乎是贝尔实验室的某项专利。”托马斯隐隐有点印象。

“这项技术很快就会被商用了,aol那里正准备升级自己的网络系统。

有了dsl技术之后,不仅网络和电话信号不再冲突。

重要的是带宽速度有了质的提升,它大约是传统拨号上网的100~200倍!“

托马斯倒吸一口凉气,“上帝,这个速度已经堪比专线网络!”

“所以不要再用看小水管的心态,看以后的网速。

它们的普及速度不会太久,最多两年。

而这一段时间,我们正好可以用来开发java端游。

虽然这依然比不上专业的游

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