第357章 三步走
toktok游戏可以基于此设计自己的客户端,它依旧属于在线游戏的一种。”
后世常见的java游戏一般在移动端运行,其实电脑也可以。
只需要下载对应的语言运行库,pc端的运行比移动端还流畅。
“可是boss,java游戏占用的容量更大。现在的网速可能很难支持,基于此设计的在线游戏。”
托马斯并非不知道java,也知道它比flash更能胜任游戏项目的开发。
但java游戏太大了,动则几十上百mb的容量,这对于现在“饮料吸管”般的电话线而言简直是灾难。
flash游戏就不存在这样的问题,每次几百kb的缓存加载,慢点十几秒也足够了。
托马斯有这样的忧虑很正常,因为现在大多数家庭的网速,普遍就在14~56kb/s范围内。
用它来加载flash游戏问题不大,但java就吃力的多了。
你不能指望玩家每次打开电脑,要枯燥的等上几个小时,再去玩游戏。
那不现实,因为电脑占用网络的时候,电话暂时是被停用的。
“情况很快就会改观了,托马斯,听说过dsl拨号上网吗?”
“似乎是贝尔实验室的某项专利。”托马斯隐隐有点印象。
“这项技术很快就会被商用了,aol那里正准备升级自己的网络系统。
有了dsl技术之后,不仅网络和电话信号不再冲突。
重要的是带宽速度有了质的提升,它大约是传统拨号上网的100~200倍!“
托马斯倒吸一口凉气,“上帝,这个速度已经堪比专线网络!”
“所以不要再用看小水管的心态,看以后的网速。
它们的普及速度不会太久,最多两年。
而这一段时间,我们正好可以用来开发java端游。
虽然这依然比不上专业的游