第343章 《超女》同名网游
闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。
要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。
所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。
在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。
但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半mmorpg形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。
首先是职业系统。
根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。
玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。
当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。
每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。
比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。
被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。
这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央c位。
主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。
而在竞技对战模式下,施展