第343章 《超女》同名网游
果《超级女声》能代理过去,成绩肯定比在国内好。
毕竟人家那边的娱乐产业和娱乐环境远比国内成熟,对音乐游戏的接受度也高,只要游戏确实做的不错,肯定是能在市场上去的一席之地。
念及此处,与会众人不禁将崇拜的目光投向了方杰,心说天神大人还是如此高瞻远瞩,咱们这些人还是别献丑了,自己能想到的问题,老大早就深思熟虑过了。
既然如此,接下来众人讨论的焦点,便集中在了游戏的可玩性上。
其实也没啥好讨论的。
音乐类游戏,在国内还尚属首次,国外有没有不知道,也许有,但大家都没听说过。
这样一款相当于开创了一个新的类别的网游,没有任何成熟的案例可以借鉴,大家都不了解,又如何讨论?
方杰倒是知道一些,但这事儿没法说。
《劲乐団》是韩国那边开发的游戏,前世是2003年发布的,具体几月份就不知道了,前世方杰没有仔细了解过,甚至没玩过。
因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。
《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。
嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。
而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛国的《石器时代》、《魔力宝贝》偷了个鸡。
只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。
今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。
此前《传说》就差点