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第一百八十二章 破城

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比人家高的情况下照样被莫名其妙的抹脖子,这是玩家玩游戏还是游戏玩玩家?所以说,玩家的实力可能是三者之间最弱的。

使用这样的操作系统驱动的机动天使去对付那些刻意弱化的npc以及比npc更弱的玩家,这不就是虐人吗?即便属性强化了十倍,可比起机动天使来,在基础属性方面玩家和npc都没有拿到压倒性优势。他们或许比之前的自己强出很多,可还是干不过机动天使。当初在中俄战场上,机动天使可是一挑五十无压力的。这帮人就算强化十倍也不可能干过五十个之前的自己吧?

就算双方的实力方面能够完全拉平,机动天使依然可以碾压玩家和npc无压力,因为机动天使用的是军用系统,而军队最擅长的事情就是配合作战。玩家之间或许有配合,但几个几十人的小规模配合还凑合,人一多立马就乱套。再说玩家毕竟是业余玩游戏,再怎么牛也不可能比得上职业军人,而且还是特种兵以上水平的职业军人的战术配合,这就决定了一对一的时候玩家和机动天使可能能打平,十对十的时候却是机动天使完全碾压玩家。

npc倒是会配合,可惜他们的配合基本都是花架子。《零》只是一款游戏,所以这里的npc军队之间的配合的目的是为了让玩家感觉到战场气氛,而不是为了增加npc的战斗力。但是机动天使的战术配合就是为了增加战斗力而研发的,出发点不一样,结果自然不同。

不管怎么说,机动天使进了城基本上就是大杀四方。玩家和npc的阵线完全挡不住这些职业军人素质的强力突击队。不,机动天使比职业巨人还要牛,毕竟职业军人也是人,被打中一样会死。可是机动天使不是人,他们不怕死,防御力也是按照耐久度算的。拜那城防武器的耐久设定所赐,机动天使在玩家面前基本上就是一人形坦克,一两次命中是肯定不会有效果的。再加上我们行会的机动天使现代全都配备了液化魔晶蒸汽导弹,只要发现敌人数量一多立刻就是一发导弹过去,结果自然不言而喻。多亏了我从钢铁帝国搞

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