第一百八十二章 破城
机器人只会傻傻的往前走,然后看到敌人就开火,那这种东西百分百会被敌人击毁,因为现代兵器的防御一直弱于攻击,也就是没有无法被摧毁的目标,只有打不中的目标。因此,光有硬件是不行的,还要研究机器人的单兵作战动作,以及遇到敌人时怎么处理之类的软件方面的问题。另外,如果是多台机器人一起行动,这就存在一个战术配合的问题。这些东西与其等到机器人造出来再慢慢研究,不如提前用软件环境虚拟研究一下。
有《零》这么好的测试平台存在,研究部门怎么可能会放过?所以,我们行会的机动天使就成了试验品。本行会的机动天使装在的人工灵魂虽然是类似于系统npc一般的东西,但是他们在战斗时使用的战术动作什么的可全都是实打实的军用机器人操作系统在进行运算处理。公司方面可以根据这些机动天使在战斗中的各种表现修改它们的战斗方式,去掉错误的多余动作,修改不配套的动作,最终让战斗机器人的动作趋于完美。
虽说这系统目前还在测试中,而且还有很多稀奇古怪的毛病,比如说装了这种驱动程序的机动天使就很喜欢撞墙,这个问题一直都没搞清楚怎么回事。当有敌人时他们从来都不走门,即便只是一道木头门,他们也会视而不见直接穿墙而过去追击敌人。反正这种乱七八糟的小毛病有很多。但是,这一切都不能掩饰这是一种真正的军用系统的事实,因此,它的效率远比游戏内的那些npc和玩家要强悍的不是一点半点。
军用战术机器人战术动作数据脱胎于特种兵的战术动作,在此基础上做了一些调整,其他部分都是在游戏中根据实际数据后期一点点改进过来的。说白了这些机动天使的战术意识可能比特种兵还要强悍,而战斗npc这方面的运算能力顶多只能相当于一般的运动员标准,顶多也就是比运动员更加凶悍一点,但终归只是一般的运动神经系统。之所以不设计的更加彪悍,这个主要还是为了迁就玩家。你想啊,要是npc的格斗技巧什么的全都是特种兵水平的,玩家还打个屁啊?属性