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- 我,宇智波悠,一心修仙
- 火影世界,是个绝望的棋盘世界,主角都是无关胜负的棋子,更何况普通的穿越者。 还好,宇智波悠,他修仙了。修仙最好了,因为仙是人加山。那山是靠山,是卫道的暴力,是长生的本钱,是悠然享受生活的资本。 ————宇智波悠修的仙不是三大圣地的仙术,而是道法自然。什么是道法自然? 悠的答案很简单:把自然能量吸进来,疼就错了,爽就对了。
百战羊
29万字
05-09
- 从婴儿开始的进化日常
- 1岁,【人类婴儿】,弱小且无助。3岁,【幼年期人型猛兽】,小小的身躯,可怕的力量。 6岁,【超凡意念体】,精神念力,隔空控物。15岁,【究极生物形态】,完美人类,无限潜能。 每天养猫,种菜,肝经验。吃饭,睡觉,打豆豆。进化的过程,就是这么朴实无华且枯燥。 每一天醒来,你都比昨天更强,稳步发育,最后成为所有人眼中的 “超凡怪物”。但再怪物的你,每晚睡前,也都不会忘记说那一句:爱你老妈,明天见。
池中人
22万字
06-24
- 全民转职:开局隐藏职业亡灵君主
- 全球异变,魔难降临,魔物肆掠。 为了抵挡魔物,全球数据化,所有人会在十八岁通过觉醒转职获得战斗职业或辅助职业,通过击杀魔物升级变强。 吕岩开局觉醒最弱战斗职业亡灵法师,但是获得职业辅助系统,二次觉醒隐藏职业亡灵君主。 “亡灵法师脆皮一个,被摸下就没了。” “这家伙运气真差,虽然觉醒的是战斗职业,但是却是最弱的,也就能召几个骷髅兵,没啥用。” “而且亡灵法师数量很少,基本上没啥经验和资源可以传承,
温存已结冰
143万字
06-04
- 真实的克苏鲁跑团游戏
- TRPG,即是指桌上角色扮演游戏,游戏的特色就在于可以身临其境的扮演自己的角色,并且在规则允许的范围内可以根据自己的行动有各种开放式的故事发展,达成不同的结局。 而克苏鲁跑团则是TRPG的一大分类,由玩家扮演的探索者只是普通人,却要去探索神秘的事件,面临未知的神话生物,以及未知的恐惧,在这里只有一个忠告,那便是知道的越少,活的越久。 而刘星不过是因为好奇想要在网上跑一次克苏鲁团,结果误入了真
我要搞事情
1305万字
07-01
- 科普物理,教出一票法神?
- “我教的是物理学,从没有教过他们魔法,更没有掌掴邪神,脚踢魔王,击坠神国。所有关于我的传言全部是没有一点根据的诬蔑。”雷恩*特斯拉如是说。 他说完,姑且不论那满天瑟瑟发抖的神魔,他座下大弟子唐斯对着一众法神师弟师妹说道:“师父他的【低调症】又发作了。记住,师父口中听上去很扯淡的东西,全是真的。”众师弟师妹深以为然,齐齐点头!
余云飞
41万字
05-30
- 联盟:开局唢呐,送走了周姐呆妹
- 又名:《开局一首囍,周姐呆妹自闭了》简介:林峰穿越s7,成为一个小小小小小主播。谁料,霉运来临:意外被大主播周姐连麦互动,还被要求表演才艺。平平无奇的林峰本想拒绝,谁料……黑粉选择系统降临。【选择1:拒绝周姐,奖励黑粉值1000】【选择2:掏出唢呐,为其演奏一首《囍》,奖励LOL极限手速】于是,周姐呆妹及闻讯而来的无数网友纷纷自闭了。………………本着黑粉越多,奖励越多的原则,林峰玩出了各种骚操作
幽影夜神2
569万字
06-19
- 兵击之神,从攀登超越之塔开始
- 神秘莫测的超越之塔自梦中出现,为齐寂带来了无数的强敌。斩杀樱花浪人,习得天然理心流奥义——无明剑·三段突。 战胜西斯剑士,领悟梅耶剑术志高理念——大师之击。击败大夏刀客,学会真武秘法——养脉法。 飞天御剑流、神刀斩、无明神风流、阿鼻道三刀、天刀……现实之中,随着齐寂在各种比赛上使出越来越多的神妙刀技,对手和观众都绷不住了。 你的这些招式,合法吗?(兵击文,讲述的是主角通过超越之塔习得各种幻想招数
慎贪
28万字
06-21
- 网游之续命师她富可敌国却怂的勒
- 【大型虚拟网游+贵族制+双强+HE+团宠+搞笑+护短】 听说过续命师吗? 那可是能给玩家续命的神秘炼丹师! “但那个续命师狗都打不过!”鹿小路在心底叫嚣,却怂怂的不敢出声,因为她就是那个续命师。 “第一战神觉醒了,可强行提升伴侣等级……姐妹,那个男人我嫁定了!带上姐的续命丹,只要他乖,姐给他买十条街!” 后来,战神降临,他认真道:“你可知游戏结侣能做的事,和现实中一样?” 鹿小路:“那我再加五颗
穷其
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06-16
- 人在美漫,刚成替身使者
- 我是乔伊·琼斯,25岁,这个世界上唯一的替身使者,未婚。我不抽烟,酒仅止于浅尝,每天一定睡足八小时,睡前会在绿灯中央能源电池里蒸个桑拿,然后到路西法的酒吧点一杯热牛奶,最后在地狱最深的无光海里泡个澡,像沉睡中的巨凶兽一样不留半点疲劳和压力,就连阿卡姆疯人院里一位爱笑的绿发朋友都说我很正常。 (没看过jojo也不影响观看,就把替身理解为主角的异能就行了)
焦糖柚子皮s
21万字
06-17
- 游戏制作:从治愈玩家开始
- 陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大
喝一杯红酒
255万字
06-13