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第64章

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有足够的视觉看点。

用这把剑作为第一支视频的内容,既能展示技术细节,又能靠游戏知名度拉来圈外的观众,比自己之前计划的水锻教学视频覆盖面更广。

“行,就按你说的,神皮缝针做第一支视频。”

马特满意地点点头,踩下油门继续往前开。

林远靠在副驾的头枕上,心里已经开始调整原本的锻造方案。

他最初给马特做这把剑的定位是结构还原——1095高碳钢做基材,菱形截面,标准的热处理流程,装具尽量还原游戏造型。

这个方案的核心是实用,做出来的剑不开刃,但结构上是一把真剑。

但既然马特说要打开市场、打出名气,那原本偏保守的路线就可以改一改。

实用和还原是底线,在这个基础上,可以适当加一些展示工艺上限的东西。

云纹夹钢得加上去。

1084和15n20交替堆叠,折锻到八千层,酸洗之后菱形截面的四个面上都会呈现出细密的云纹。

刺剑的剑身比短横刀长得多,折锻时需要更精确地控制每一段厚度的层间界面,难度更大,但成品效果也会更突出。

银铁合金也不能省——道格那把刀的青金色光泽已经在社交媒体上炸了一波,给马特这把剑用同样的银铁合金基体,不需要圣银,普通工业银料就行,效果上不会差太多。

至于附魔材料——他犹豫了一下。

轻盈可以让这把接近六英尺的大剑重量显著降低,握持手感更接近游戏里的敏捷型武器定位;精准可以在淬火后让刃面晶粒排列更均匀,菱形截面的四个面打磨出来光泽会更一致。

他现在手头有五份附魔材料,虽然给道格做刀已经用掉了一份,但还有四份可以用,而且系统商店也能购买,锻进去不会额外增加太多工序。

反正马特拿这把剑回去也是挂在墙上当装饰,但游戏装备做得酷炫一点总没毛病。

他自己

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