第一百三十七章 斗技大会
间,等怪物伤势愈合后再进行宰杀,都能收获更多素材。
即便公会会收取部分素材作为费用,最终结算到猎人手中的素材数量,也远比直接猎杀亲自剥取要来得更多。
而公会收取的那部分怪物素材,也能用于结算奖励,贸易,城防武器制造等各方各面,真正意义上实现了多赢。
这也是为什么公会更鼓励猎人们进行捕获,有时甚至还会发放专门的捕获任务。
但这其中还有个问题。
像东多鲁玛这样的大城市,每天被猎人们捕获的大型怪物可能有数头,甚至十数头。
这其中大部分都会被直接宰杀,小部分则会出于研究等各方面原因,被公会暂时饲养起来。
充满野性的大型怪物极难长久饲养,而且饲养大型怪物本身也会消耗大量食物、人力、场地等各方面资源。
所以每隔一段时间,公会都需要按计划宰杀掉部分饲养的怪物。
如果是速龙王之类的怪物还好说些,但一头伤势基本痊愈的雄火龙,可不是谁都有能力宰杀的,即便它身上挂满了铁链镣铐也一样。
最终只能由猎人出手。
但好不容易捉回来的大型怪物,用铁链捆得死死地,让猎人一通乱砍解决,实在是有些浪费。
于是,在某些人的提议下,斗技任务因此而生。
各大城市建起了斗技场,让领取了斗技任务的猎人在斗技场内与怪物作战,将其猎杀。
这样一来,猎人们得到了更多实战锻炼的机会,一旦出现意外,救援更加容易,基本不会出现重伤或是牺牲的情况。
而作为观众的普通市民能够提供不菲的门票收入,还能很大程度上削减普通人对怪物的恐惧,可以说一举多得。
对猎人们而言,这类斗技任务也很受欢迎,毕竟相对安全,不用满猎场追踪怪物,再被怪物遛着到处跑,报酬奖励不错,也能正常计入任务数量。
所以这类任务往往刚一挂出来