第92章 星际拓荒预告片!彻底沸腾!
但关键在于玩家在启动时光仪之后,势必会在多处场景中不断来回多次切换,用来收集线索。
这种多次反复的切换,场景所需要的高强度渲染,也势必会导致玩家电脑运行负荷加大,不仅会造成画面撕裂卡顿,甚至能直接给玩家显卡加载冒烟儿了。
而且策划案还要切想场景切换必须无缝且丝滑。
从一个场景到另一个场景必须保证玩家
“这么搞,咱们这游戏怕是要成为新的显卡杀手了?”
“什么显卡杀手?这玩意不是能简单吗?”
正路过项目组的韩彻听到周遭的唉声叹气后,满脸都觉得不可思议。
感情项目组的弟兄们,竟然是被设计场景交换给难住了?
难不成蓝星的游戏没有这种场景切换的先例吗?
“啊?韩哥救救我!”
韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”
“那切换场景的时候还是要渲染呀?”
韩彻微微沉思,看着十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张a4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。
“假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”
“没错!”
韩彻随即将上面的a4纸折叠了一半。
此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。
“那这样呢?”
顿时,有人惊呼出声:
“卧槽?这是……遮罩功能?!”
众人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!
遮罩可是在视频剪辑与特效制作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口。
“韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其