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第70章 这个题材绝对暴死!!!

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结果被大数据算法蒙蔽了双眼。

这次她要亲自调研,用第一手资料来做下一款游戏项目的决策!

下一款游戏,必须要大制作,大扑街!

这款游戏,也只能由她来定夺具体的方向!

随后的三天时间里,童小鱼像着了魔一般疯狂地检索着游戏行业的相关信息。

她查阅了上百份行业报告,分析了近五年来的游戏销售数据,甚至熬夜观看各种游戏测评视频。

办公桌上的咖啡换了一杯又一杯,a4纸上密密麻麻记满了她的心得体会。

为了实现自己的躺平梦,她的决心和毅力,竟然以超出常人姿态,不断地学习着!

终于,功夫不负有心人!

在经过她缜密且严谨分析后,童小鱼终于发现了一个近十年来发售即暴死的题材——

第一人称解谜游戏。

若是细究这些解谜游戏暴死的原因,一共有三条:

1.第一人称解谜游戏,玩家晕3d的比例占比65%!

2.以解谜为主线牺牲了游戏画质、游戏故事,让游戏失去了艺术原本的美感。

3.解谜玩法过于单一,游戏制作者水平良莠不齐,关卡的设计难度忽高忽低,这种忽上忽下的体验,让玩家很快就失去耐心。

而最重要的是,现在的开放世界大作中往往就包含了丰富的解谜内容。

玩家完全可以在享受顶级画面的同时,顺便体验下支线的解谜玩法。

相比之下,这种专攻解谜的第一人称解谜游戏反而相形见绌。

看着自己整理出的资料,童小鱼带着两个黑眼圈的眼睛越来越亮。

她原本严肃的表情,也变得越来越兴奋。

这,才是她要找的项目方向啊!

一个被市场反复验证过的死亡赛道!!!

童小鱼不断地核对着这款游戏在整个市场上的表现,心情越是澎湃激动。

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