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第41章 正式开发

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的数值,能选择的各种对话分支。

根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。

“……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”

渡边点点头赞许:“可以,这段体量不大,但内容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”

“听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”

“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”

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几天后。

“该死的,我向上帝发誓!”

“这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”

理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。

他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。

游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。

就已经让他眼花缭乱!

而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。

比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。

居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。

而代价是结局的boss和敌人会超级加强!

这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!

而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!

多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!

“艹!真tm牛逼!”

理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”

“别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。

一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。

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