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第325章 做人不要太饺子

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整个联邦争霸赛,从一个展示领地建设、军团协作、战略战术的宏大舞台,迅速堕落成了比拼谁更阴险、谁刺客更多、谁能更好地隐藏和拖延时间的“猥琐大赛”。

比赛的观赏性和策略性直线下降,论坛和世界频道充斥着对“潜行bug”的声讨和对比赛变质的不满。

开局就是潜行……结局看不到人。

甚至还出现了两个联邦都玩大迂回战术,全场人不见人的局面。

属实令人无语。

……

潜行技能,这个在以往主要用于侦查、刺杀关键目标或战术穿插的技能,在“大迂回刺杀+无限潜行”的体系下,暴露出了足以颠覆赛事平衡的致命问题。

近乎无解的拖延能力,才是这种垃圾战术的重要爆点。

这个技能的存在使得“人数悖论”无解。

大联邦引以为傲的领主数量成了最大的负担。

带的人多?被刺杀的风险成倍增加,判定劣势巨大。

带的人少?兵力优势无法发挥,还可能被对方兵力堆死或被其他大联邦吃掉。

无论怎么选,都极度被动。

“无限时间”是核心bug:,现行潜行技能机制下(只要不攻击、不被显形技能/道具打中,理论上可以无限潜行),一旦刺杀得手或取得击杀优势,弱势方就可以彻底消失在战场上,让强势方束手无策。

这严重违反了竞技比赛“鼓励交锋”的核心原则,将比赛拖入消极避战的泥潭。

如此一来,比赛沦为笑话。

当胜利不再依靠硬实力与策略对抗,而是寄托于一次成功的偷袭和漫长的躲藏时,联邦争霸赛的初衷和权威性受到了前所未有的质疑。“潜行狗”、“饺子遗毒”成了流行骂语。

这股愈演愈烈的歪风邪气,终于惊动了游戏最高层。

官方举办这个活动,可不仅仅是开辟者们的活动,星河联邦那边还要以此为噱头,开比赛专

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