第27章 战神请假王(4k)
使用摇晃舞让它陷入混乱状态之中,此时此刻新的回合开始,请假王的行动机会自然是被直接跳过了。
而场地对面乐天河童也立刻跳起了飘摇虚渺的舞蹈,让请假王的头顶泛起了一圈金色的星星和漩涡。
【乐天河童使用了摇晃舞,请假王陷入了混乱状态之中!】
正如之前的直冲熊所表现的一样,宝可梦原本攻击的威力越大,在触发混乱效果之后,对自己造成的伤害也会越高。
如果请假王使用终极冲击陷入混乱状态而反而攻击到自己,恐怕也会一招直接将自己重创!
这已经是现在最明智的处理手段了。
但也就在这一刻,希罗娜忽然发现了一个问题。
接触这款游戏一开始之时,她曾经认为像这样依靠着异常状态、赌博概率并不是一种正确的战斗方式,或者说并不是她所钟爱的战斗方式。
她更希望以战术的设计、宝可梦之间的配合来获取战斗的胜利,而不是将一切都寄托在运气和概率之上。
可随着一场又一场战斗的深入,她忽然发现这款游戏的难度确实是有点太过于高了,这些npc的队伍相比于玩家的宝可梦,配置更加的合理,具有威胁性。
要么就是几只宝可梦之间相互配合,依靠着各种特性和技能形成体系,互相补盲,天衣无缝。
要么就是像自己眼前的这只请假王和刚刚的直冲熊一样,一只宝可梦就能够拥有推队的、强大的威胁性。
偏偏这些宝可梦所拥有的技能特性还有所携带的道具,玩家在这前进的一路之上其实都是可以获得的,只是他们这些玩家根本就没有想到,能够将这样的宝可梦给朝着这个方向去培育,让它成为一个如此强大的战力!
所以这样来看,其实并不是这款游戏的难度太高
而是这款游戏,真正地向他们这些玩家,展现出了这些宝可梦的上限究竟在哪里!
希罗娜不由得陷入了反思之中。