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第25章 差评如潮

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这些东西都会在第二天后腐坏消失,但陈凯可以记录和扫描它们,列入自己的生成库,整栋楼就像是一个3d打印机,除了刚才那个id为日月明的玩家撤离出来的两条生化物资保存箱。

外面或许有部分不可复制的物资,它们有独特属性,一切还是未知,就像这口袋大小的末世和他自己的能力一样,需要时间探索和尝试。

游戏的0.2版本才上线2个小时,情况喜忧参半。

许多玩家在局内疯狂吐槽,问候策划的父母,他们接受不了夜晚的哈兰,拟人和丧尸的强度在夜晚被史诗级加强,生存压力太大,且氛围也已经不像一个搜打撤游戏了。

如果光是骂那还倒好,玩家在线数据却是实打实的腰斩了。

对于这一点,陈凯也无可奈何。

怎么办呢?我也没办法让哈兰永远都是白天啊。

《最后的光芒》这游戏是建立在哈兰城这个现实之上的,他本就是戴着镣铐跳舞。

而且,他做这游戏出来也不是单纯就给人玩的,这东西是他汲取能量的唯一途径了。

玩家们对拟人和丧尸强度的反应,这也应证了他之前的预测。

硬核pro哥和主播大手子只占少数,绝大部分人来玩游戏就是想爽一把,或者来打金。

玩家需要的是一个配合自己演戏的鸡哥,通过精妙的“演技”卖出破绽,让玩家们击杀自己,这才是一个好的鸡哥。

一个真正牛逼的所谓“硬核”的游戏,应该通过设计,让玩家们觉得自己很聪明,很牛逼,比如《黑暗之魂》,而不是真的把玩家当狗杀,比如《忍龙》。

但很可惜……哈兰的拟人和丧尸可不是陈凯设计的,它们是真的下死手。

所以,即便是他需要玩家击杀拟人来为自己获取能量,也需要把这个动机给包装一下,也需要用各种运营来诱导玩家,就目前哈兰城的情况,如果他一开始便只是做一个打怪升级的游戏,那玩的人会更少

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