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第三十四章 篝火与古老故事的开端

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他倒吸了一口冷气,差点被这个经验奖励震住了。系统对于认知经验的总结与记录,是根据其背后的事件等级而划分的——依照历程长短,波及范围越广窄,参与人数多少,敌人强度高低,以及最重要的是对于整个世界影响深远程度,给与启发者、参与者与经历者不同程度的奖励。

其中事件越历程越长,波及范围越广,参与人数越多,敌人越强,对于世界影响越深远,给与的奖励也就越多。

三万三千经验意味着什么呢?在工匠总会与冒险者大厅之中,一个五级以下团队需要耗费一周甚至更长时间才能完成的任务,其奖励平分到每一个人头上,差不多是这个数字的十分之一。

一个普通的选召者,在十级之前通过正常流程,半年左右提升一个等级是很普遍的事情。只有大公会重点培养的精英,能在两三年事件内提升到十级之上。

而三万三千经验,对于个人来说,等同于完成了一项‘壮举’,或者一个‘光辉事迹’。在艾塔黎亚,一个典型的‘壮举’,差不多是相当于让人在一座城市中扬名的程度。

而见闻,是指经历了一个事件——而非启发与参与者,后两者的奖励肯定还要多上不少的。

仅仅是经历了这样一个事件,就足以作到让人在一个几万人口的地区扬名?方鸻实在是无法想象,究竟要影响深远到什么程度的事件,才能实现这一点。

可惜没人可以告诉他这个问题的答案——

因为在艾塔黎亚这个信息态世界,法则与现实迥异——系统,在这里似乎冥冥中有一种超越一切的力量,它总是提前预知与筛选线索,但往往又只留下只字片语的信息。

提示之中的‘龙之魔女’事件很好理解,但方鸻还在思考它的上级目录,那个所谓的‘第三祸星的降临’究竟是个什么东西。不过每每到这个时候,他就不由头痛自己对第一世界的了解还是太少。

马扎克已经愈行愈远。

方鸻看了看那边,这才

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