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17.死灵之路

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消耗法力维持。

只要有足够尸体,一次施法造出亡灵,永久受益!

唯一限制是,取决于法师的实力,同时操控的亡灵总量有上限。

“这就是陛下的死灵术吗?太神奇了!”

索尔试着命令一群僵尸在自己面前挥动武器,因为亡灵们的服从而万分欣喜:

“他们可以充当士兵,弥补我们法师不擅长近战的短板。”

“而且和普通的士兵不同,不会疼痛也不会恐惧。”

“不用吃喝、不会恐惧、不会疲劳、绝对服从命令的,完美士兵!”

索尔欣喜极了。

近战类职业者和脆弱的法师,彼此之间可以形成战术互补,发挥出1+1>2的作用。

一直以来,艾尔多伦缺少物理战斗的力量,是一块巨大的短板。

尤其是相比于西方那些同时擅长剑术、箭术和魔法的精灵们。

然而,现在看来,物理战斗单位的功能,完全可以由亡灵单位承接!

“是的。”埃里安从骷髅和僵尸之间走过,如一个和善的老师般耐心讲解到:

“亡灵生物一旦制造成功,原本用于制造他们的魔法灵光就消散了,被视为正常存在的一种生物。”

“因此,这些战斗单位即使在【反魔法力场】和【死魔法区】中,依然可以正常行动和战斗……”

“是的。现在你们法师可以尝试在禁魔的环境里虐杀战士了,呵呵……”

埃里安又继续讲解道:

“当前,你们造出的僵尸和骷髅,只是最常规和基本的亡灵单位。”

“僵尸和骷髅,仅能保留死者的物理属性,无法保留施法能力等超自然属性。”

“因此,只能充当普通士兵的作用,很难承担更复杂的战术职能。”

“当然,对于本来就只有力量体格优势,没有超自然力量的兽人来说,正好合适!”

“日后,有了合适的尸体

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