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第405章 拱火大师

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这个数据是前世fgo巅峰状态的两倍。

而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。

即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。

这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。

一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。

难度是完全不一样的。

前世到2025年,fgo日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水..

按这个数据推算,fgo日活200万的时候就应该有20亿了

当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。

不过,无论如何吧。

星辰这一轮的核心目标,通过周年庆版本让《fgo》成为日本国民级游戏,已经完成了一大半。

而且不仅仅是在日本。

在国内,随着fgo杀玩法门槛的降低。

《fgo》在国内的日活也已经轻松来到了200万的水平。

如果不去和《王者荣耀》《英雄联盟》这些大变态相比,200万的日活,其实也是一个相当夸张的数值了。

放眼全国,乃至全球,日活能到这个数的游戏,也是屈指可数。

毫不夸张的说,只要星辰能稳稳当当的运营,不出幺蛾子。

那《fgo》就是一张超级黄金饭票。

而这张饭票带来的,不仅仅是营收,随着《fgo》的营收数据越来越夸张,星辰在与型月社打交道时,也明显感觉到了对方态度的变化。

最直接的体现,便是除了《fgo》游戏本身的动画化项目外,其他所有新立项的《fate》系列动画,星辰游戏都毫无悬念地进入了制作委员

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