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第347章 繁星基金

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不过领头的周勋显然并不觉得跳槽,或者说在新公司讨论之前的项目,有什么尴尬,他还顺着接了话。

“确实,要是星球探险家能拍电影的话..”

提起《星球探险家》

大多数人其实还是有点陌生的。

不过这款游戏其实算是国产游戏中第一批“出圈”的游戏,14年测试版上线steam,16年正式版登录,首周就冲到了排行榜销量第一的成绩。

其主要销售的对象是海外的玩家,所以很多国内的玩家,在买这款游戏的时候,不去仔细了解的话甚至都很难意识到《星球探险家》居然是国产游戏。

这款游戏的成功,也为帕斯亚游戏带来了第一桶金。

也让帕斯亚游戏进入了一条快车道。

盈利之后,帕斯亚游戏的老板,没有沉溺于过往的成功,而是带着整个工作室的人员快速膨胀,在前世的时候。

18年推出了《波西亚时光》大获成功,累计销量超350万份。

19年《超级巴基球》进入ea阶段,20年《永进》也卖了超过百万份,其中70%是海外玩家购买,再到23年的《沙石镇时光》

毫不夸张的说,帕斯亚游戏是国产游戏中,机能保持高产,偶尔还能出精品爆品的游戏公司。

在这条世界线。

帕斯亚游戏更是早早的就和星辰搭上了合作,《星球探险家》的正式版在星辰游戏平台也卖了差不多50多万份,比steam销量还要更高一些。

帕斯亚游戏的发展也比前世更加顺利。

按理说,在这样的情况下,周勋作为《星球探险家》的主策划,按道理就跟打了胜仗的将军,在帕斯亚游戏的地位应该也是水涨船高才对。

然而,周勋没有

倒不是说他和帕斯亚游戏的老板有什么私人恩怨,而是因为路线原因。

作为一个重度科幻迷,周勋很喜欢科幻游戏,一直想要

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