第四十七章 切入点
但这并不影响《流浪地球》电影的成功,郭凡导演成功的在原作的框架下切出了一个时间线,并且将里面的故事细化了出来。
有珠玉在前,楚晨的思路也一样,就是利用大刘的框架来做这个游戏。
在《微纪元》游戏版本中,背景切片被切到了微纪元建设的初期。
之所以选择这个时间点做切片,是因为这一段历史原作基本没有任何描述,这也就给了楚晨很大的创作空间。
为了可视化与游戏性,楚晨对原作中一些模糊的细节做了改变。
比如,将微纪元分为了两个阶段。
阶段一,是技术探索阶段,这一阶段的微纪元可以将人类的比例缩小到千分之一,也就是蚂蚁大小。
阶段二,则是小说中的十亿分之一,也就微米阶段。
其实纵观全球的文学作品,类似这样将人类缩小的故事,有很多。
包括漫威中的《蚁人》,游戏也有不少类似的作品,比如前世20年8月上线的《禁闭求生》(grounded)
这是一款沙盒求生类游戏,在游戏中,玩家将扮演被缩小到蚂蚁般大小的孩子,在庭院里穿梭于巨大的植物之间寻找缩小之谜,同时还要面对体型庞大、亦敌亦友的昆虫。
这个游戏,48小时内玩家数破百万,在steam平台一周销量榜上登顶,成为该周的销量冠军。
因而,缩小这个创意,其实并不新奇,历史上也确实有做出过成绩的作品。
楚晨也可以参考这些作品来进行改编,但,对于《微纪元》这本小说的改编,如果仅仅以缩小为题材,其实就有些大材小用了。
因为这本小说可以解读的东西非常多。
而且核心的讨论其实不是缩小,而是集中在两个问题之上,其一。
“缩小后的人类,还是不是人类”
以此衍生出的第二个问题,也就是“先行者”放弃自己的文明,将人类最后的胚胎焚毁这件