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第66章 死亡玩家机制,福祸相依。

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看似会提高,毕竟面对突发情况,玩家自己操控角色肯定更有灵活性。”

“但这里面的风险也是非常大的,首先,想要这些好处玩家就得现实先死上一死,另外,游戏中死了那可真死了啊,主打的就是一个高风险高收益。”

“再说,要是让一个人在游戏中真正的度过四百日,在人类与群体社会中其实也还好,但关键这位可是骷髅啊,这不比关小黑屋惨?长期在一个高度紧张与黑暗的环境,这还不得憋疯?甚至精神出问题?所以,阿丞的处境未必有你们两位想的那么好,甚至还不如让游戏系统进行挂机处理呢。”

“所以,失眠与雨其实也猜到了这点所以才说麻烦是吧?”

失眠与雨:“逻辑说的不错,看来真没取错昵称,作为怪物角色的时间太久,又无法与人接触,我很担心阿丞你的精神会出问题,甚至在某一天彻底迷失其中。”

丞哥起飞:“迷失?雨姐你是想说,我会变成一个真正的骷髅怪物吗?从精神到躯体?(紧张)”

失眠与雨:“阿丞,不用紧张,我这只是最坏的猜测而已,毕竟我们也还不清楚游戏的具体运行机制,所以一切其实还得靠你自己。”

“......”

游戏中途,林科因为意外,随即便半高兴半无奈的退出了意识降临。

结果,一醒来发现已经到了下午一点,当即便开始准备做一顿午饭,然后再接着游戏。

因此进入厨房开始准备做菜的时候,他便看见了群里的大量聊天内容。

“真实体验四百天的推演日,还是作为一只骷髅?”

林科一边切着青椒,一边皱眉。

“这可不是只有四百天了,而是整整五百天了啊!”

“五百天精神高度集中,而且还要随时呆在一个到处是死人骨头的黑暗地界?”

林科只是想想就觉得瘆得慌。

这失眠与雨与逻辑诡才说的没错。

如果仅是五百日其

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