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第184章 一念神魔,欲望自解

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小世界里建立一个对抗阵营。

甚至不需要进行伪装,只需要一方用怪兽流形态登场,一方以正常玩家形态登场就行。

建立掠夺者与幸存者两个阵营。

怪物和玩家形态的对比,不存在被看破的可能性。

这个过程中我们需要宣扬历史仇恨,甚至是编织一些历史谎言加重两个阵营的敌视,让两个阵营不断内耗,将仇恨一代代传承下去。

以此不断产出需求,满足我们获取愿力。

我们玩家要做的不是参与两方阵营的对抗,而是成为小世界的均衡调控者。

不让任何一方成长到足以毁灭另一方的强度,让小世界始终处在混乱与战争状态,保证劫掠者和幸存者都毁灭不了对方。

这么座必然能够持续产出愿力。

但以小世界为棋盘,拿生灵性命为棋子,操控世界走向的想法过于邪恶。

所以我在这里发起一轮投票,想看看大家都是什么想法。

(附:投票选项)

评论区:

绝不投降:我选1,我们玩家的主战场在怪物世界,不该浪费过多的时间在小世界,愿力的产出也是为了服务祈愿命魂的升级,投入大量玩家去操控世界走向的行为,不符合我们玩家的核心需求,就该竭泽而渔的榨干小世界能产出的愿力极限,然后回到怪物世界,继续扩张领地。

一方征途:我选1,竭泽而渔就完事了,给小世界一个太平盛世,未来怎么发展不用理会,我们的目标是星辰大海,只有小世界的势力降临怪物世界,我们玩家哪能倒退回小世界发展,投票选项里的“1”才是最符合我们玩家军团发展的方向。

江山如画:我选1,楼主的想法其实很不错,对立的阵营战确实能让小世界始终处在内耗状态,产生各种战争环境下的需求,但小世界本质上只是一个资源匮乏的世界,狩猎和采集都产不出任何灵性资源,靠祈愿产出的愿力对战斗类型的玩家而言毫无意义,倒不如薅完

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