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第三章:要致富,先撸树

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后,和比尔博打了个招呼,李维悄然离开,跑到很远的林子里。

这件事李维很早就想做了。

只见他左右看了看,确定这片区域无人居住,也不会有人打扰。

于是抬起手,对着面前的大树用力一敲。

咚。

略微沉闷的声音传来。

树干上出现一丝微不可察的裂隙。

而手部完好无损。

咚咚咚咚咚…

沉闷的声音不断传来,哐哐几拳给树留下莫大心理阴影后,随着“啪”的一声响起,树木中间缺了一块口子,整棵树轰然倒地,惊起一片鸟兽。

与之相对的,一块迷你木头掉在地上,缓缓漂浮。

吸入背包后显示出名字:橡木原木。

与游戏里不同的是,这块木头被敲碎时是什么样子,现在还是什么样子。

李维又试着敲碎一截木头,却发现这块原木又多占了一格背包,根本没法叠加。

因为两块木头有差异。

而解决的办法是…

“已解锁合成配方:标准橡木。”

片刻功夫后,倒在地上的大树消失不见,取而代之的是背包内叠加的几块“标准橡木”,还有一堆木棍和树叶。

【达成成就:“标准化!”】

“原来如此。”

看着成就弹出,李维领悟到一些事情。

正如世上没有两片一模一样的雪花一样,直接敲下来的东西因为形状大小和具体结构不同,没办法直接在背包里叠加。

但是经过合成处理后,就能将它们变成一摸一样的原料,这样就可以在背包内叠加存放了。

比如敲下来的树木原木,李维只需要把它放在背包自带的四格合成栏里走个过场,就能将其“标准化”,变成自己熟知的“原木”。

心里有底后,李维立马继续开干,四处敲木头,薅材料。

随着背包内材料变多,更

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