第386章 用脑子打游戏
性,极致地打输出,人有多大胆,输出就有多高。
同时在被打的时候,还可以转换出血量来跑路。
有趣,很有趣的设计。
要不停地在输出和生存之间做取舍。
里昂立刻把第一个技能点加到属性转换上,并将大部分力量属性转成敏捷,收获了相当高的攻击力,和虽然是满的,但依旧岌岌可危的生命值。
真正的高手,就是要追求刺激。
神奇的是,如此激进的选择,对线反而没有崩掉。
因为对面也是纯新手,处于在线上走路都走不利索的那种,被里昂的高攻击力唬住了,挨两下打后便不敢上前消耗,完全没注意到里昂的血量其实完全不经打。
与下路“岁月静好”的对着发育不同的是,中路“捷报频传”。
三分钟时传来我方灵魂收集者被斩获第一滴血的消息,五分钟时死了第二次,六分钟就死了第三次。
死的间隔越来越短了。
已经彻底变成对面中路的提款机。
里昂并没有说什么,大家都是新手,况且还是匹配,不涉及分数段位什么的。
自己还让一个大招,更没指责队友的资格。
可上路的玩家却忍不住了,“不是哥们,你不是说你中路这英雄可强了吗?”
“别吵!”灵魂收集者激动地回应,“我在和托托对线!”
“和谁?”
听到托托的名字,几位玩家都激动起来,在竞技游戏圈子内,托托的声望,属于可以当传奇英雄被做到游戏里的那种程度。
“是真托托吗?”冰霜魔法师质疑,“哪个游戏里没一大堆起托托名字的。”
“她头像框上有认证。”
在无人在意的时候,灵魂收集者又悄悄死了一次,虽然画面黑了,但是声音格外洪亮,十分理直气壮,急于证明他对线才被托托杀了四次,已经很厉害了。
里昂听后,打开玩家信息界