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第319章 龙,地下城,龙与地下城

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打算做成全随机,可在考虑了一下后,否定了这个想法。

全随机太看运气了。

稍作考量后,改为了基础值加上骰子投出的随机数,这样就有保底,体验会好一些。

至于骰子的部分,则有投掷次数和面数两个维度。

这样就能设计出更具赌性的数值,和更加稳定的数值,能适配不同喜好的职业选择。

确定了公式,剩下的就是繁重的数值修改工作。

本在这方面并不算太擅长,只能凭经验和有限的数学知识,先填充出来。

如果验证这套方案可行后,再联系卓戈集团中专门负责数值的组,来完善这部分内容。

修改工作整整用了他三天时间,才算完成初版。

这三天里他平均每天睡眠不足四小时,竟然还能保持清醒,连他自己都感觉很神奇。

可能这就是爱好的力量吧。

趁自己还没晕倒,本打算立刻开始验证修改过后的玩法是否可行。

顺带通过试玩来继续完善数值。

无论多擅长数学的设计师,都没办法一次就把数值填到尽善尽美。

情况太多了,总有玩家能研究出让设计师眼前一黑的骚操作。

发生这种事时,怎么修改就能看出设计师能力差距了。

直接把玩家研究出的玩法削烂,不许用策划没想到的玩法玩,保险,但会让玩家不爽。

通过更多玩法的平衡,让玩家研究出的玩法还能继续玩,不过有克制方法,高明,不过难度比较高。

但无论怎么调整,都要在有一定数量的玩家反馈后才能进行。

本打算做一件大胆的事。

不走卓戈集团的固定流程,自己找一批人来试玩。

因为卓戈集团的流程太慢了,这也是组织扩大后难以避免的事。

一款新设计的诞生,要先提交,通过内部评定,评定通过后内部体验,根据体验得出的评价

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