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第138章 费林游戏制作者们的奇妙创意

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否获得制作为成品游戏的机会,完全取决于试玩反馈。

没有媒体打分,也没有专家意见,玩家喜欢什么就做什么,绝对的市场导向。

现在已经接近深夜,但会场中的每个雪屋还都灯火通明。

由于时间紧迫,这三天时间里,大多数团队都会选择连轴转。

提前适应游戏制作工作了属于是。卓戈一边喝着红龙饮料,一边查看着各个小组首日的成果。

根据规则,参赛制作者每隔一段时间需要把制作出的内容上传到神骸网络中,以证明是现场制作。

作为第一届游戏制作比赛,整个行业发展也没太久,所以命题很简单,“冰雪”。

只要游戏和冰雪能扯上关系就行,具体内容随便做。

卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。

也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。

“嗝——”

打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。

大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。

可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。

不过也有少数让龙眼前一亮的好活。

“期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。

果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。

他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。

数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。

而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。

好牵强附会迎合冰雪主题的方式。

不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。

卓戈简单试玩了一下,

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