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第168章 复仇之怒(一更!)

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想到了另外一个问题:

是相比于,他从自己渠道——诸如宝箱或者怪物击杀获得的装备。

这类通过战场兑换的装备,并不附带词缀。

这一点,易冬在获得自己那套战斗装甲的时候就发现了。

而就之前的情况来看,高品质的魔法装备自带的固有词缀,其强度往往颇高。

有些,甚至能够直接令其发生质变。

因此,对于易冬来说。

除非是一如击雷鞭这般,基本上别指望能够靠着常规副本渠道获得的装备。

不然的话,还是他自己刷的要好使一些。

简单来说,直接兑换装备的话,性价比不是很高。

而除了装备之外,剩下的则是技能、追随者之类杂七杂八的选项。

在剔除了追随者、材料之类,明显不适用的选项后。

剩下的可兑换物品,仍然很多。

易冬将这部分筛选出来的内容,大致看了一遍。

这花了他不少时间。

最终,易冬的目光停留在了一个技能上:

1870.复仇之怒(具备防御、反击特性的崇善职业限定,复仇冲锋/特效增益)

兑换需求:1点璀璨战功

而随着易冬在虚空之中的操作,他的视网膜上随之显现出这个技能更加详细的信息:

复仇之怒:

技能类型:限定职业技能

技能限定:善良阵营、拥有防御、反击特性基础职业或者进阶职业

技能描述:

每当你遭受超过30%生命值的伤害(未计算减伤前)或者一个友方单位死亡,你都能获得一层'复仇之怒'状态。

每层复仇之怒状态,能够提升人物下一次反击类和冲锋类能力50%伤害的加成,同时提供一次无消耗的冲锋类能力释放机会。

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