第168章 复仇之怒(一更!)
想到了另外一个问题:
是相比于,他从自己渠道——诸如宝箱或者怪物击杀获得的装备。
这类通过战场兑换的装备,并不附带词缀。
这一点,易冬在获得自己那套战斗装甲的时候就发现了。
而就之前的情况来看,高品质的魔法装备自带的固有词缀,其强度往往颇高。
有些,甚至能够直接令其发生质变。
因此,对于易冬来说。
除非是一如击雷鞭这般,基本上别指望能够靠着常规副本渠道获得的装备。
不然的话,还是他自己刷的要好使一些。
简单来说,直接兑换装备的话,性价比不是很高。
而除了装备之外,剩下的则是技能、追随者之类杂七杂八的选项。
在剔除了追随者、材料之类,明显不适用的选项后。
剩下的可兑换物品,仍然很多。
易冬将这部分筛选出来的内容,大致看了一遍。
这花了他不少时间。
最终,易冬的目光停留在了一个技能上:
“
1870.复仇之怒(具备防御、反击特性的崇善职业限定,复仇冲锋/特效增益)
兑换需求:1点璀璨战功
”
而随着易冬在虚空之中的操作,他的视网膜上随之显现出这个技能更加详细的信息:
“
复仇之怒:
技能类型:限定职业技能
技能限定:善良阵营、拥有防御、反击特性基础职业或者进阶职业
技能描述:
每当你遭受超过30%生命值的伤害(未计算减伤前)或者一个友方单位死亡,你都能获得一层'复仇之怒'状态。
每层复仇之怒状态,能够提升人物下一次反击类和冲锋类能力50%伤害的加成,同时提供一次无消耗的冲锋类能力释放机会。
”