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卷末感言 野心与取舍

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足作为探子看见了所有,看见了铁骑最初只是勒索金银,却在之后一次又一次的剥削劫掠中变得更加急躁贪婪,甚至选择在父母面前虐杀孩童,逼迫他们交出最后的余粮和财物,最后将一家人的尸骸和魂灵全部都献给天魔。

我要写的东西,本来有很多。我读了太多东西,种种见闻和知识化作了我的野心,我想要写怀虚界天意之下,武者之道的痛苦与疯癫,写武者治下,凡人的卑贱与恭顺,写大辰虽烂,但居然是洼地中的一片还算干净的沼土,而这不算污秽的沼泽,也终将倾覆。

那些趁着灾劫兼并土地的富户,那些为了一己私欲背叛大辰,跑马圈地的官员,那些为了自己的军功放任铁黎入侵,积攒血色气运的武将,那些人心沉沦间的天魔笑谈……每一个都有旧典原型,每一个都有早先故事。

兴,百姓苦。

亡,百姓苦。

天地浑浑如斯,自是要一剑皆烬,再开新天!

只是……原本怀着有着这般野心的我,却迟疑,指头困顿。

越是阅读,我心越是不忍,越是胆怯。我注视着自己的手,反复思虑我这样并未真正经历过这般痛苦的人,是否真的可以用这人间的苦楚为我的故事涂绘颜色?

越是思虑,我心越是纠结,越是矛盾。我写的终究是网文,我要写的自然也要注重于主角的故事与畅快,固然越是黑暗点燃就越是明亮快意,但真要写的深了,便毫无疑问是自我感动。

野心在这里第一次遭遇了打击,为了剧情的流畅,我实在是删减了不少内容,这毫无疑问是正确的,不然的话,故事将会冗长至我都无法忍耐的地步,更不用说众多读者了,而我的实力也实在是不支持这太过宏大的视角。

故事需要取舍,而就在这时,我也发现了我设计剧情思路的问题。

那就是,我设计大纲和人物弧光时,想的是【游戏支线】。

游戏的剧情描述,和小说实际上是有极大不同的,游戏的主线可以非常简单简陋,

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