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第131章 公会挑战,世界震撼!

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pk最大的区别是机制!”

“对!”

“按照公会战的机制,玩家只能对玩家出手,不能对兵种出手,而兵种却可以对玩家出手!”

“也就是只要你的兵种死光了,或者战略要点丢失,自动判定你方公会战失败,领地沦陷,哪怕你杀死对方玩家再多次都不行!而且在公会战中,玩家只能对己方兵种提供职业加持,而不能直接对敌方兵种出手,如果直接对兵种出手,将会被战场降下惩罚,永久性属性减少!”

此话一出,下面顿时引来一大片鬼子玩家的回复。

“没发现之前被苏若寒用道具屠杀掉两个郡的公会,实力都没受到太大损失么?”

“虽然被屠城,却系统自动判定为单人pk行为,不判定为公会战!”

“而只有公会战失败才能让一个公会降级,乃至于被灭亡!”

“单人pk中公会驻地被破坏,很快就会系统恢复的,公会不会受到太严重的损失!”

不少鬼子玩家看到这里,顿时恍然大悟。

“嗦嘎!原来如此!”

“原来公会战的机制,跟单人pk战的机制是不一样的!”

在郡城阶段之前,所有玩家战斗都被判定为单人pk战!

而在公会战中,玩家只能对敌方玩家出手,而不能对敌方兵种直接出手!

也就是说可以利用己方兵种来进攻敌方玩家,敌方玩家却不能直接出手,必须调动兵种来对敌,否则会被神域降下惩罚!

不得不说,这样玩家跟兵种之间的战斗机制就平衡了!

否则出现几个高玩直接屠杀掉对方全部兵种,然后称霸无敌,实在是太影响游戏平衡了。

不少鬼子玩家立刻兴奋起来。

“那苏若寒肯定是输定了,他再强,也只能眼睁睁看着兵种被屠杀,公会被灭绝!”

“正是!所以苏若寒这次必败无疑!”

鬼子玩家们全部像打了鸡血。

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