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第495章 小动作

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因为他知道,跟另一个玩家勾心斗角虽然很容易红温,但这也是节目效果的一部分。

还是要尊重游戏机制。

等了五分钟之后,李文浩觉得这個“嘴强王者”肯定已经匹配到其他玩家了,这才开始重新匹配。

结果下一秒钟,“嘴强王者”又进入了房间。

李文浩都震惊了,什么情况?

阴魂不散也得有个限度吧?

“不是哥们,你怎么做到的?

“你在我直播间装监控了?”

李文浩想到的第一种可能,就是对方已经潜伏到了他的直播间。

甚至产生了想要设置一个直播延迟的想法。

然而对方的回复,让李文浩哭笑不得。

“想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!

“你什么时候开游戏,我都能优先进来!”

李文浩差点一口老血喷出来。

神经病啊!

这游戏的设计者是不是有什么大病?

按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。

最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?

别说是游戏了,社交平台也是刚需。

如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的pvp娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?

但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。

毕竟国外“顶级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。

这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。

一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。

当然,这个追杀也不是万能的,就比

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