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256:作弊玩家

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有一个重度改造的魁梧对手在等待自己。

这是个玩家。

约翰一边判断,一边轻松闪躲,借助伊格德拉修的战斗整合程序将芯片的动作结合起来,翻身鞭腿,踢在对方身上。

砰的一声!

有种炮弹爆炸的违和感。

那头血肉壮汉倒飞出去,被铁丝网扣走了小半血条。

“这游戏也太假了!”

约翰在现实里也靠杀人吃饭,所以有种强烈的违和感,不管是肢体还是细节,都在告诉自己——这是游戏。

但是竞技成分确实存在。

动作变得浮夸以后,对反应力的要求更高了,要针对每个动作做出应对。

约翰是个作弊者。

《赛博时代》禁用芯片,所有数据都要在游戏里花钱或者时间磨出来。

但是血清帮约翰开挂了。

他能调用头环里的芯片动作,还修改了反应参数,所以竞技台上的每个对手,其实都在跟一个数据库比赛。

根本没有悬念,

约翰的连胜场次很快就到了两位数。

他没花多少时间,也渐渐索然无味——终究是虚拟产物,为了追求游戏体验,总要脱离现实,给予玩家更强烈的感官刺激,账号等级越高,攻击效果就会越浮夸。

据说在其他游玩项目里,还有“魔法组件”,体验勇士打恶龙,超级英雄拯救或者摧毁城市的戏码。

对比下来……

约翰这里已经很“真实”了。

随着一次次匹配竞技对手,眼前的场景也一次次坍塌重组。

约翰在强酸池子边跟生化狂人厮杀,在着火的城际列车上应对幽灵杀手,在帮派混战的中心跟屠夫决斗,甚至要和特别行动队的疯子玩生死追击……

这些场景都是玩家根据自己的喜好设置的,也就是所谓的主场优势。

但终究抵不过约翰这位作弊者。

更何况背后

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