第353章 现金奶牛
概有多少玩家?”
“后台统计大概36万左右,其中70%的玩家留存时间超过一个小时。”
对一款页游来说,这个数据已经非常优秀,只不过托马斯暂时还不知道这意味着什么。
“36万”迪恩默默计算了一下,toktok目前的注册用户已经超过三百万,这个数字还在飞速增长。
得益于aol那里进行包月服务改革,toktok日常的活跃用户量大概在130万~250万之间。
昨天的日活跃量应该是180万左右,36万玩家却创造了103.6万美元的营收。
平均到每个玩家身上,大概是2.9美元。
“所以我们的首充活动效果不错对吗?”迪恩脸上已经露出了笑容。
“boss,您简直是一个营销天才!”这时候托马斯的马匹,像不要钱一样往外撒。
“几乎有大半的玩家,在游戏中贡献了1美元的充值金额。
剩下的40%都被6美元的首充活动吸引,从玩家的反馈来看,他们很满意礼包的内容。”
托马斯简直对这样的营销手法叹为观止,瞧,他们不仅把钱挣了,并且带得到了玩家的认可。
什么时候游戏群体的钱这么好赚了?杂志和论坛上不都是经常以,冷嘲热讽游戏开发商为日常吗?
“只要我们推出的礼包物超所值,就不用担心会缺少买单的人。
最重要的是我们的游戏是免费的,先把玩家吸引进来再说。”
作为曾经的游戏爱好者,迪恩很清楚玩家需要什么。
充钱没问题,但不能扣扣嗖嗖的。
你一边想赚钱,一边又摆出高高在上的姿态,像是施舍玩家一样,不骂你骂谁?
另外toktok的游戏还有一个大杀器,那就是免费游玩。
在版权意识强烈的美利坚(主要是怕吃官司),付费游戏一直是行业的主流。
从游戏卡