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第128章战役血光,提问:装甲坦克车怎么开?在线等挺急的(盟主加更)

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兵身上。

人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。

同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。

所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。

可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。

“我靠!这爆炸——绝了!”

“不是,开局就伏击啊?”

“这强度直接拉满好吗?”

“你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”

“细节,细节!”

突如其来的反坦克导弹,ai士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。

无一不彰显出,武装突袭的真实和硬核,以及现代军事战场的极端残酷。

通讯频道传来对话。

【1:这tm是怎么回事?foxtrot1号呼叫指挥中心!我们遭到猛烈袭击!重复一遍,我们正遭到敌人伏击!over!】

【3:1号,停止射击!】

【2:我受伤了,很严重!】

【1:2,离开载具!】

【1:队伍,移动到方向35,距离1米处!】

【1:7,离开载具!】

【2:收到!】

【1:收到!】

“呼!呼!呼——”

茄子呼吸在不知不觉间,越发急促,当肾上腺素褪去后,他的第一反应是害怕。

开枪?

杀敌?

拜托!

敌人在哪都不知道!

杀个屁啊!

并没有经历过军事化训练的茄子,在求生的本能下,朝着最近的房屋,飞快的狂奔。

【1:2,在6点钟方向的步枪手处接受治疗!】

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