第128章战役血光,提问:装甲坦克车怎么开?在线等挺急的(盟主加更)
兵身上。
人物的每部分皮肤材质都分为三种,以对应“正常”、“轻伤”和“致命”三种状态下的情况。
同时,人物的毁伤点又依照身体、双臂、双腿、头部这样分为六个部分,这样带来的受伤或尸体身上的枪伤效果就格外真实。
所以武装突袭这款游戏,即便进行了一定程度的游戏化处理。
可是眼前极为真实的爆炸场面,还是让直播间众人吓了一跳。
“我靠!这爆炸——绝了!”
“不是,开局就伏击啊?”
“这强度直接拉满好吗?”
“你们快看装甲坦克车,这受损后的样子,真实度拉满啊!”
“细节,细节!”
突如其来的反坦克导弹,ai士兵的惨死和哀嚎,以及躲藏在暗处的敌人。
无一不彰显出,武装突袭的真实和硬核,以及现代军事战场的极端残酷。
通讯频道传来对话。
【1:这tm是怎么回事?foxtrot1号呼叫指挥中心!我们遭到猛烈袭击!重复一遍,我们正遭到敌人伏击!over!】
【3:1号,停止射击!】
【2:我受伤了,很严重!】
【1:2,离开载具!】
【1:队伍,移动到方向35,距离1米处!】
【1:7,离开载具!】
【2:收到!】
【1:收到!】
“呼!呼!呼——”
茄子呼吸在不知不觉间,越发急促,当肾上腺素褪去后,他的第一反应是害怕。
开枪?
杀敌?
拜托!
敌人在哪都不知道!
杀个屁啊!
并没有经历过军事化训练的茄子,在求生的本能下,朝着最近的房屋,飞快的狂奔。
【1:2,在6点钟方向的步枪手处接受治疗!】