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番外一,最佳美术奖

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就知道隔着不知道多少光年呢,先有钱坐车过来再说吧。”

“话说.我们教会里好像有内鬼!牺牲之神的攻略排名是在第四位!你们有人没有去攻略吾主!你们背叛了牺牲教会!”

虚构教会中。

“游戏是一种艺术,但区别与其他艺术的原因在于可玩性。伟大的作品永远要把好玩放在第一位。但美术风格出众能让它在玩家群体中留下重要的印象。”

对于奖项的提前评选已经开始了,不过是商林在进行预筛选而已,此次邀请筛选的评委,除去大众网友,资深玩家之外还有来自各个世界的媒体,包括和艺术有关的诸神。

首先当然是许多开发者都注重的美术.而在网友投票中,有三款游戏的得票数相当高。

魔女们开发的《狩猎天使》。

丰饶使者独立开发的《宇宙田园时代》。

牺牲教会开发的《星空下的女神》。

至于黑暗之神,虽然也有很多人认为美术上大分,但其主要还是动作和音乐令人震撼,况且诡秘和污秽风格的东西,在第六纪比比皆是,大家看到之后不仅没有心生向往,甚至会直接冒出“这个古神值得一战,打完立刻端下去吧”这样的想法。

“唔,《星空下的女神》这款游戏在市面上非常火爆啊,关于最佳美术的投票目前最高的三个游戏,它居然能占据其中之一。”

商林看了一下投票的内容,抛开虚构教会发行的那些火爆的游戏,各个种族和独立制作者所创作的各种游戏中,这款galgame的得票非常之高。

“而且,这不是已经变成女神们暗自较劲的电子战场了吗?”

商林随手画出一份虚拟表格:“根据调查显示,女神们会根据这款游戏的角色攻略度来评价自己的受欢迎程度,目前为止攻略度最高的是.”

“牺牲教会开发的游戏,攻略度最高的居然不是牺牲之神?看来还需要再接再厉啊!”

按照以往的相似事件结果

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