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第204章 虚假的网红,真实的商单!

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那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了。

“这不好吧?”

杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境。”

“那就这样……”

陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃。”

比如说10万粉丝!

粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人。

可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了。

“可这有一个问题。”

“假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般。”

杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了。”

同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者。

这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,a数据表现比b好,那就证明a比b厉害。

“我懂你意思了。”

“你是觉得,既然是同样多的粉丝,那就应该做得隐蔽一点,不能让玩家这么直观地分出高低?”

“对!”

杨栋一直强调,《我是大网红》是一款虚拟游戏,大家扮演的都是网红。如果粉丝突破临界点,暴露了自己粉丝全是僵尸粉的事实,那就不太好了。

所以需要换一个思路。

设定一个阈值,当粉丝数超过这个阈值,机器人粉丝停止活跃是正确的,没什么毛病。

但需要在这个机制的基础上,补充一个全新的机制,那就是粉丝数计算方式!

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