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第149章:刻总,汗流浃背了吧?

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是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

大家更想当欧皇而不是霉笔。

所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

万一我出了呢?

万一我也一发入魂呢?

而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

一群群的电子赌狗也开始应运而生。

更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

至此,一套完整的利益链被构筑。

越来越多的玩家加入。

se也完成了一次华丽的蜕变。

以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

越来越多的厂商们一看。

哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pako联名就可以赚钱?

好好好,这样玩是吧!

那我也玩!

命运的车轮,也从此开始转动。

后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,pc等各种更先进设备的发展,并不是厂商们良心发现。

而是他们意识到,跟pako联名还要给pako钱。

岂可修!

我要是自己独吞了不更好?

再然后,刮刮乐性质,点卡性质,再到互联网普及过后的网络支付时代。

能够独吞的利润越来越大,游戏厂商们的路也越走越歪。

而大厂们都这样做,则会影响一家又一家小厂。

厂商都这样

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