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91 搞不懂了

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而同时,在他的脑海中也生出了一个念头。

这个游戏……真的只能有五六万销量吗?

如果是早晨的时候,他还很相信这句话。

因为孩子是现在最大的游戏市场。

而如果孩子不喜欢玩的话,成年人又能有多少爱玩的?

但是他玩了之后就发现这个游戏没有想象中的那么简单。

游戏确实比较复杂。

但对于一个逻辑思维已经非常成熟的成年人来说,这点游戏系统根本算不上多难。

工作可比这个难多了。

而且完成工作之后还不一定能立刻得到反馈。

但火焰纹章只需要动动脑排兵布阵一下,就可以战胜敌人。

这种反馈非常强烈。

这让他真心觉得是一个好游戏。

要不,明天再问问其他人的感受。

次日,竹村去其他的同事那边简单打听了一下,他们貌似大多数都对这个游戏没什么太大的兴趣。

他们中可能还有和自己一开始一样压根就没有玩过。

可如果有玩过的,并且投入进去,就会一发不可收拾,玩的完全忘记时间的那种。

要不是自己昨天晚上无意中体验过这个游戏,他也不会发现这个游戏原来也是有点东西的。

而在销量上,竹村的想法似乎也得到了验证。

四月到来,fami通公布了从官方那边获得的销量情报。

其中排名第一位的是当下最火热的勇者斗恶龙第二部。

第一部在去年轻轻松松就获得了百万销量,而且话题热度很高,不像是其他类型游戏人们讨论的话题很快降低。

勇者斗恶龙的开发公司紧接着就在1987年初趁着热度发布第二部。

仅仅一个月的时间就卖出去了百万套。

在三月的时候销量还能卖出去七十万套,已经成为实打实的国民级角色扮演游戏

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