第243章 这游戏过于硬核
到逃离太阳系的关键线索。
是的。
一个都没有!
因为这款游戏里蕴含的信息太过庞大,而且采用的是非线性探索,缺乏引导。
信息零散分布在每个星球的各个角落,使得拼凑起来要耗费极大精力。
再加上每个星球又有其独特的登陆要求,很多玩家甚至玩了近两个小时,都还没成功接触到任何有用信息。
只能在太阳的一遍遍超新星化之中到处奔走。
这无疑会大大加重玩家们的挫败感。
仅仅只是进去体验一番就纷纷退款。
并不是因为它不好。
而是太硬核了!
光量子知识塔,了解量子纠缠状态,都难倒了半数以上玩家。
有的干脆连驾驶飞船登陆行星,都练了一个多小时。
更别说去难倒一片人的太阳站了。
“洪荒这次失算了啊,太高估玩家的耐心了。”
直播间里。
老e同样收到这个消息,遗憾说道。
就他自己来说,肯定是非常喜欢这款游戏的,也有的是时间把它打通关。
但奈何确实太硬核了。
普通玩家估计不太能接受。
而且世面上的冒险探索类游戏这么多,不缺这一款。
“销量不好就不好,反正我已经入手了。”
“确实,就光是行星设计,这一百多块就不亏。”
“当成观光游戏来玩还是不错的。”
“嘿嘿,我准备等主播们通关以后再自己过一遍剧情,到时候至少不会被冻死在外面。”
“你是说主播飞出太阳系那次?”
想到之前老e的骚操作,观众们笑了。
他们本以为,只要飞出太阳系就能逃过超新星爆炸。
可结果却是。
飞船刚飞到太阳系边缘,四周的空气就会迅速冻结,直接把