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第 176 章 第二人(二合一)

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卡可以卖,也不贵,限制死了3小时的游戏时间,太变态了,我是成人啊!”

第一天公测就有一大堆人去官网抗议了,觉得3小时限制玩的时间太不人性了,抗议的强度热烈得宛若这个破游戏应该迟早倒闭,但官网太高冷了,如他们的老板一样不带人气,就一句话。

——这个问题,我们公司见钱眼开的财务部部长也提头血谏过老板,但老板说游戏没有搬砖跟家人重要,玩三小时就差不多得了。m.72wx.oΓg

是人?

是,至少她让卖经验卡了。

真可怕啊,偌大的商城现在就卖一张卡。

3小时限制,难度高,操作超灵活多元,画面背景跟文化描绘高度贴合且精致,可拓展细节跟探索内容深不可测,这些是当前玩家讨论最多的地方。

但一些顶级玩家开始走一步看十步。

开篇序言那句话什么意思?重点竟不是热武跟冷兵阵营的对立,也是强调一把武器?

莫非第一天的11点59分,有一个游戏up主联合三个同伴磨死了林外野狼小头领的时候,爆出了一个奇怪的东西,他点出来出现发到社交软件后,忽然发现粉丝以十万十万级数暴涨。

他,爆出了第一颗可以熔炼打造可成长性武器的胚石。

果然,《第三人》粘合玩家让对方养成的是“求生”,而《第二人》粘合玩家让对方养成的是“唯一的武器”。

亲手打造一把独属于自己、独一无期的兵器,这是每个人发自本能的野望。

在久远的荒古,当第一个人类开智,他们就开始就创造武器狩猎以及求生,并一步步进化基因。

变强,是人类永生的追求。

——————

《第二人》反响热烈,关注且眼热的何止一方,连大湾区许多参与方都在意这位寰宇掌门人一手打造起来的游戏国度能否在国内真正开热盘,而没玩过游戏的柏老头则在荒野里挂掉好几次后怒骂了好几句破游戏,一边充了一万块氪经验卡。

就一万,不能再多了,

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