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第一百零三章 贡献体系

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上遍布荆棘。这会是一条艰难的路,有无数场困难的仗在等着。

我们不是救世主,而只是引路人,是奋进的理念,让后来者不会迷失方向。如果没有道路,我们就开辟出道路。如果没有光,就由我们来变成光。

现在退出还来得及。你们每个人都还能回到过去,回到各自的日常里忘却这一切继续生活。

但一旦你们做出选择,一旦迈出这一步,就将再也没有回头路。”

没有人犹豫没有人迟疑,在场所有人都踏上一步。

“我愿意!”

同一刻,江北光幕里连通无尽大厅的模块也来了提示。这个瞬间新成员便被登记在案,成为了联盟最外围的成员。

最开始成员少的时候联盟内资源分配比较随意。基本上江北一言堂,什么资源老板想给谁就给谁,先到先得,材料到位晋升药剂新式武器都能满上。

但等到之后人慢慢多起来这样就不合适了。资源有限,能者多得,想要资源就得拿出相应的成果来兑换。

所以他早就在酝酿的联盟内部贡献体系也需要提升日程了。

简单来说就是根据每个联盟成员执行的任务分配贡献点数,然后再将贡献点和联盟内部的药剂武器资源等等挂钩。

成员们赚取的贡献点数可以用来兑换联盟内的各类资源,而任务难度和完成状况又将影响赚取贡献点数的多少。

当然这样一来就又涉及了任务评级和实时打分的两套系统。

第一套系统得根据各种任务的实际情况识别其难易程度,将合适的任务分配给具有相应处理能力的成员执行。并且任务最后的贡献点数奖励也和执行过程中的动态难度直接挂钩。

第二套系统得能根据成员在实际执行过程中的所有选择和行动状况实时打分,根据评分高低决定贡献点数的多少。并且能打出s以上评价的成员可以抽取基础贡献点之外的额外奖励。

说起来容易但真正要系统能完成智能评估还有点

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