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第131章 世界电子竞技大赛(大章)

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是记者提问环节,有什么不了解的地方现在就可以询问我!”

此时,众人无不震惊。

无疆集团举办赛事也就罢了,以无疆集团的实力,倒是最有资格。但是,赵烨却说,希望wcg赛事比肩世界三大体育赛事,这简直是痴心妄想,白日做梦!

不少人忍不住在心里嘲笑,这个科技天才青年口出狂言。

随后的记者询问就能看出大家对赵烨不切实际的想法很是轻蔑。

其实,赵烨只是说希望有一天,距离这一天也不知道有多久。

事实上,未来,电子竞技的影响力,绝对丝毫不比其他体育差,甚至于很多游戏选手的年收入轻松过亿。

无疆集团若能掌握一个顶级赛事,未来等于是掌握了流量密码。

所以赵烨现在才如此热衷于打造好wcg。

前世,wcg是由韩国游戏开发公司hanbit soft inc.创办于2000年。

一开始几年,wcg在业内的影响力巨大。

这个赛事一度就是电子竞技的象征。但是随着北美mlg联赛,欧洲众多赛事的起步,以及各大由游戏厂商主导的单项游戏世界性赛事的蓬勃发展,减弱了wgc全球电竞市场的影响力,让wcg不再是这个领域的唯一。另外,wcg的奥运会模式下参赛国数量最多50多个,但大多数国家的电竞市场非常小,导致承办方的品牌传播,赞助费用等都不理想,反倒透支了wcg的品牌价值。

其次就是冠名赞助商和wcg的拥有者三星的战略改变了,那时的三星正全力发展移动端的产品,如手机等。wcg是游戏大赛,短时期内无法跟三星移动端产品有效的结合,导致三星没有动力继续赞助wcg。

但如果是无疆集团拥有wcg,那形势完全不一样了,绝对能把wcg赛事打造成为世界最受欢迎最具影响力的全球电子竞技巅峰赛事。

此外,掌握了顶级赛事,对自家游戏的推广有的巨大的

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